Muitos programadores iniciantes acabam encontrando dificuldades na hora de usar recursos da biblioteca Padrão do C++. Muitos acabam até se habituando ao uso de algumas bibliotecas do C++ e algumas bibliotecas do c. Mas além de apenas usar por usar é muito vago, um bom programador deve estudar o conteúdo de cada biblioteca e aprender sobre o funcionamento de suas classes, objetos, manipuladores e funções.
Um exemplo é o programa abaixo:

Analizando o funcionamento do comando include em C ++.
#include <iostream>
#include <cstdlib>

using namespace std;

int main(){

cout << "Este e meu primeiro programa em C++" << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}

Muitos alunos que passaram a estudar através do blog, me perguntaram no início qual a função que as duas primeiras linhas de código do programa exerciam. E o pior é que tem gente já querendo fazer editores de texto sem nem ao menos ter idéia do que é uma biblioteca.

Não os culpo por não saber, pois o conteúdo de ensino da linguagem C++ na internet em português ainda é muito escasso, espero ajudar muitos com as postagens do blog.

Bom vamos a uma breve análise do código. Na primeira linha usamos o comando "#include ", começamos o comando utilizando o caractere "sharp", para indicar ao pre-processador no momento da compilação de nosso programa que ele deve processar comendos específicos nessa linha. Usando o comando "include ", dizemos ao pre-processador que deve incluir em nosso projeto a biblioteca padrão "". Essa biblioteca carrega todas as classes, manipuladores, objetos e funções responsáveis por tratar o fluxo de entrada e saída de dados de nosso programa. Em seguida instruirmos o pre-processador para incluir a biblioteca padrão "". Essa biblioteca carrega recursos de estao de ambiente tais como a função "sytem()".

Resumindo, bibliotecas são códidos pré-programados na linguagem para que seus recursos possam ser reutilizado no momento da programação.

Quem quizer saber mais sobre bibliotecas do C++ basta assistir nossa aula 08. As vídeo-aulas estão no menu "Video aulas".

Valeu Galera.




Um menino de 13 anos chamou a atenção do público que lotou o Planetário do Rio para o TEDxSudeste, edição regional da conferência mundial de ideias inovadoras, realizado neste sábado (8) na Gávea, zona sul do Rio de Janeiro. Mesmo com a pouca idade, Pedro Henrique Franceschi – ou simplesmente pH, como é conhecido no mundo virtual, já é um respeitado “ex-hacker”.
Seu primeiro contato com computador foi aos seis anos. O interesse por programação surgiu pouco depois, aos oito.
Em 2008, com apenas onze anos, pH já desbloqueava iPhones com facilidade. Começou a cobrar R$ 50 por desbloqueio e com a grana acumulada conseguiu comprar o seu primeiro iPhone.
Hoje é um jovem programador promissor. Entre as ferramentas criadas pelo menino ganharam destaque duas delas: o Quick2gPwner, primeira ferramenta simplificada com interface gráfica para Jailbreak de iPod touch 2G do mundo, e QuickOib, para instalar o iPhone Linux de forma simples.
No momento, pH está se dedicando a conhecer mais sobre seu novo objeto de desejo – o iPad, o recém-lançado tablet da Apple. “Só tive um contato rápido com ele. Pude mexer por uns cinco minutos só”, conta o pequeno programador. “Agora estou estudando o software do iPad”, conta o menino, que não descarta desenvolver aplicativos para o tablet em um futuro próximo.
E como ele se imagina daqui uns 10 anos? “Ah, trabalhando em uma grande empresa, como a Apple”.

Programa declarando variaveis P-1



Galera segue o código fonte do  programa que criamos em C++, qualquer dúvida basta assistir nossa 9ª aula que contém o passo a passo de como criar esse programa no DEV C++, valeu...



#include <iostream>
#include <cstdlib>

using namespace std;

int main(){

int a= 10;
int b= 20;
int c=30;

cout << "O valor da variavel a e:" << a << endl;
cout << "O valor da variavel b e:" << b << endl;
cout << "O valor da variavel c e:" << c << endl;

system("PAUSE");

return 0;

}





















Galera, segue nossa 9º aula sobre a linguagem de programação C++. Nesta aula estamos abordando a criação e manipulação de variáveis. Espero que gostem do conteúdo das aulas. Valeu!

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